Maths

Le Trivial Poursuit' MATHS

Le jeu - Testez vos connaissances en maths

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Le Trivial Poursuit' Mathématique

Le célèbre jeu de société en version maths !!

 

Le Trivial Poursuit' Maths est l'adaptation mathématique du célèbre jeu de société. Pour jouer, il faut utiliser le plateau du Trivial Pursuit ainsi que les "camemberts" de couleur. Il est aussi possible de télécharger les modèles de camemberts ici et de les imprimer (sur une feuille cartonnée pour pouvoir les réutiliser) puis de les découper.

 

Ce jeu est adapté pour une classe de SECONDE générale, en fin d'année scolaire, si possible en demi-groupe.

(Il est important que la majorité des chapitres de seconde aient été traités).

Les questions sont du niveau de la classe de SECONDE générale.

Des connaissances de la classe de troisième sont également mises en oeuvre.

 

Cliquer sur les boutons en bas de la page pour générer une question aléatoire dans le domaine mathématique concerné.

 

La calculatrice est autorisée pour les questions Marron

La calculatrice est interdite pour les questions Roses, Bleues, Vertes et Oranges

Pour les questions Jaunes, la calculatrice lycée est autorisée (si pas d'utilisation d'un programme PGCD) mais pas les calculatrices Collège qui comportent une touche PGCD ou Reste/quotient.

 

Organisation pratique en classe

 

Se procurer au préalable un plateau de jeu Trivial Pursuit.

On a besoin d'un dé (ou deux, au choix) et d'un seul pion qu'on déplacera sur le plateau.

Imprimer les camemberts vides et pleins (disponibles ici) en quantité suffisante.

jeu trivial pursuit maths
Camembert "vide"
Camembert "plein", à découper en portions

 

Découper les camemberts pleins pour en faire des "portions" de couleur.

Préparer un vidéo-projecteur avec la page Internet du jeu ouverte : http://humour-mathematiques.com/jeu

Les joueurs se mettent par groupes. Pour une demi-classe de 15 élèves, faire, par exemple, 5 groupes de 3 élèves, en veillant à ce que chaque groupe comporte un élève fort en maths, un élève moyen et un élève avec des difficultés pour l'homogéneïté des groupes.

Distribuer à chaque groupe un camembert vide.

Chaque élève doit avoir un stylo et des feuilles de brouillon (plusieurs questions nécessitent des calculs).

Le plateau est placé au centre de la classe. Les groupes sont dispersés autour, dans la classe.

Chaque groupe dépose sa calculatrice à côté du plateau, au centre de la classe et n'a le droit de la prendre et de l'utiliser que pour les questions Marron et Jaunes.

 

Début et déroulement du jeu

 

Il y a un seul pion sur le plateau. Le professeur désigne un groupe qui va lancer le dé et déplacer le pion pour la première fois. C'est la couleur de la case sur laquelle est tombé le pion qui détermine le thème de la question posée.

Le professeur génère une question aléatoire de la couleur correspondante en cliquant sur le bouton en bas de la page.

Afin de faire participer tout le monde de façon plus active, tous les groupes doivent répondre à toutes les questions. Le premier groupe qui pense avoir trouvé la réponse lève la main et va écrire la réponse au tableau.

Le professeur affiche la réponse au vidéo-projecteur en cliquant sur le lien "réponse".

Si c'est juste, le groupe gagne une portion de camembert de la couleur correspondante puis ce groupe lance le dé et choisit dans quel sens déplacer le pion. C'est donc lui qui choisit la couleur de la prochaine question.

Si c'est faux, personne ne gagne de portion de camembert, le dé est lancé par un autre groupe désigné par le professeur (on choisit, par exemple, de tourner dans le sens trigonométrique à partir du premier groupe choisi).

 

Un groupe peut gagner plusieurs portions de camembert d'une même couleur.

 

Lorsque le pion tombe sur une case "camembert" du plateau de jeu, on pourra par exemple convenir que le groupe qui répond juste à la question gagne 2 portions de camembert de cette couleur (au lieu d'une seule pour une case classique).

 

Lorsque le pion tombe sur la case centrale du plateau (qui n'est pas de l'une des 6 couleurs), le professeur choisit lui même la couleur ou demande au groupe de son choix de choisir la couleur.

 

 

Fin du jeu

 

A la fin de l'heure, le groupe gagnant est celui qui dispose du plus grand nombre de portions de camembert de couleurs différentes.

Pour un même nombre de portions de camembert de couleurs différentes, le groupe gagnant sera celui qui aura récolté le plus grand nombre de portions de camembert (éventuellement de la même couleur).

 

 

 

Questions Roses

Questions Bleues

Questions Jaunes

Questions Vertes

Questions Orange

Questions Marron